Eryndor
Focus
Focus sur : Les Souches du Jardin d'Émeraude
Chaque individu présent dans cette enceinte appartient à une Souche. En tant que joueur vous arrivez en tant qu'humain amélioré.
Goule
Marquées par une pâleur mortelle, les Goules sont des prédateurs.
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Capacités : Leur puissance physique est exponentielle : plus elles consomment de chair humaine, plus leur force et leur résistance augmentent.
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Faiblesse : Elles sont esclaves de leur métabolisme. Le refus ou l'incapacité de consommer de la viande humaine entraîne une mort rapide.
Démon
Ces êtres portent en eux la chaleur du Labyrinthe.
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Capacités : Ils possèdent une résistance innée aux températures extrêmes et sont capables de manipuler de faibles quantités de flammes.
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Faiblesse : Leur lien avec le feu les rend dépendants de la chaleur ; ils peuvent perdre la vie dans les zones froides ou humides.
Vampire
Une lignée dont l'existence dépend entièrement du fluide vital des autres.
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Capacités : Leurs facultés s'affinent et se renforcent à mesure qu'ils s'abreuvent de sang frais. Un Vampire bien nourri est un adversaire aux réflexes redoutables.
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Faiblesse : Leur peau et leur essence sont extrêmement sensibles au feu, qui peut les consumer bien plus vite que n'importe quelle autre créature.
Ange
Considérés au début comme la forme de vie parfaite.
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Capacités : Ils possèdent des ailes majestueuses, et peuvent voler.
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Faiblesse : Leur constitution est faible et ils sont presque incapables de porter des coups fatals. Cependant, certains "Déchus" ont retrouvé la voie du combat au prix de leur pureté.
Passeur
Les Passeurs sont des entités singulières, dépourvues de forme matérielle propre. Ils sont les gardiens de l'énergie spirituelle.
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Capacités : Ils contrôlent les flux d'âmes. À la mort d'un être vivant, le Passeur peut s'approprier le corps vacant pour se manifester physiquement.
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Faiblesse : Leurs capacités et leur apparence dépendent entièrement de la Souche du corps qu'ils habitent. Sans hôte, ils ne sont rien.
Élaphe
Mi-hommes, mi-élans.
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Capacités : Adaptés aux environnements montagneux, ils possèdent une force d'impact impressionnante et une vitesse de course inégalée.
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Faiblesse : Leur métabolisme est conçu pour l'explosion de puissance, pas pour la durée. Ils souffrent d'un manque d'endurance.
Hybride
Ces êtres partagent leur sang avec le règne animal.
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Capacités : Très variées selon l'animal souche (lycanthropes, félins, etc.). Ils possèdent des sens hyper-développés, capables de traquer une proie à des distances prodigieuses.
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Faiblesse : Les plus sauvages d'entre eux, comme les lycanthropes, sont souvent tiraillés par une faim de chair humaine.
Égaré
Une souche mystérieuse et rare. Il s'agirait d'humanoïdes ayant muté de façon imprévisible.
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Capacités : Ils présentent des pics de puissance musculaire phénoménaux, leur permettant de briser des obstacles ou de terrasser des ennemis en quelques secondes.
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Faiblesse : Ces capacités sont éphémères. Chaque activation puise lourdement dans leurs réserves, provoquant une fatigue pouvant aller jusqu'à l'évanouissement.
Vous (Humain Amélioré)
C'est la souche de base, celle de tout les nouveaux arrivants dans le Jardin d'Émeraude.
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Capacités : Bien que d'apparence commune, ils possèdent des capacités physiques et cognitives légèrement supérieures à celles d'un humain ordinaire, leur permettant de survivre aux premières épreuves du Labyrinthe.